Rapport Déclassifié : Laboratoire Skinner
En 1948, le psychologue B.F. Skinner a réussi à rendre des pigeons superstitieux en distribuant des graines de manière aléatoire. Le monde a acclamé ses travaux mais a également oublié ces pigeons.
Dans cette enceinte, l'expérience ne s'est jamais arretée. En tant que sujet d'expérience, il vous est déconseillé de vous fier à vos instincts. Fiez-vous plutôt à votre sens de l'observation. Vous disposerez de trois cartes en permanence. Analysez vos résultats, observez les autres sujets, et déduisez la logique changeante du système pour obtenir vos graines.








Protocole de jeu (règles)

Rituels est un jeu de cartes expérimental pour 2 à 4 joueurs où le but est d'être le premier joueur à atteindre le quota de graines fixé
à l'avance.
Pour gagner des graines, vous disposerez à tout moment de 3 cartes.
Chaque carte est une combinaison de deux éléments : un symbole et une couleur.
Chaque symbole a une valeur différente entre -1 et 3.
Chaque couleur a un pouvoir qui influence le cours du jeu : inversion, gel, répétition et neutre.
- L'inversion inverse la valeur de la carte jouée. Si le symbole vaut 2, alors la carte vaudra -2.
- Le gel empêche le joueur suivant de gagner des graines. Qu'importe ce que le jouer suivant joue, il ne gagnera ni ne perdra
de points. - La répétition répète le pouvoir de la carte précédemment jouée. Si la carte précédente avait le pouvoir "gel", cette carte aura aussi l'effet "gel".
- Neutre n'a aucun effet mais est présent deux fois.
Les valeurs des symboles et les pouvoirs des couleurs sont répartis aléatoirement à chaque partie.
À votre tour, vous devez jouer une carte de votre main.
Le joueur dont le score atteint ou dépasse le quota défini en premier remporte la partie.
Pour vous aidez, vous avez à votre disposition un bloc-notes où vous pouvez noter vos hypothèses ainsi qu'une messagerie qui recense toutes les cartes qui ont été jouées.




